Saturday 12 August 2017

Aw Trading System


Para implementar um sistema de negociação, isso tornaria essa versão excelente. Isso tornaria os fãs felizes e geraria mais lucro. O meu conceito seria: Permitir que os jogadores adquiram uma caixa de troca de suprimentos da ATLAS (ambas as partes) para pagar trocas comerciais. Somente as armas do mesmo nível podem ser negociadas. Possível substituto da venda de kits BUFF (pequena taxa) para que os usuários tenham essas armas atualizadas. Idéias adicionais: essas armas de elite têm desempenho básico e não são avançadas e precisam de buffs. Buff the EPM3 parsec e permitir todos os anexos (elite) e danos a 15 para torná-lo competitivamente jogável no núcleo. Lynx precisa de danos. Mk14 precisa de danos. SN6 precisa de lágrimas de danos para ser competitivo. S12 precisa de dano e alcance. Todas as variantes de elites precisam ser a força do núcleo. Essas armas são exclusivas, mas não competitivas. Inserir o lobby do jogo que restringe os explosivos MDLs (desacelera tudo) Implementar pacotes de aluguel de armas de elite (pequenas taxas) 12 24 Pacotes de 48 horas A coleção de equipamentos inteiros completos de elite aumentaria o aumento de movimento (salta mais alto, se move um pouco mais rápido. Etc, dependendo da roupa completa. Óculos de capacetes Elite que fornecem um HUD legal. Escudos que permitem que as criações de emblemas sejam colocadas. - Também os escudos de elite devem executar o seu copo de gota para disparar no slot quando plantado. Em um jogo de ritmo rápido onde as divisões de Os segundos, as armas de desempenho lento são irrelevantes. As elites básicas de atuação não têm lugar na classe de armas avançadas, a menos que elas realmente estejam avançadas.

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